Club Premium Klub Premium
 
Login
Hasło
Zaloguj automatycznie
Rejestracja
 
   Podstawy
 
   Poker On-line
 
 

  Podstawowe zasady pokera

Na Titan Poker dostępne następujące rodzaje gier pokerowych:

Podstawowa koncepcja gier jest dość podobna, ale każda z nich różni się swoją unikalną i ważną różnicą w strategii. Najpierw znajdziesz opis zasad pokera Texas Hold'em, a następnie z racji iż dwie pozostałe bazują na tej grze, opiszemy główne różnice w Omaha i w Omaha Hi-Lo.

Texas Hold'em

Do dziesięciu graczy (plus wirtualny krupier) zasiada przy stole pokerowym. Jeżeli wybrałeś Widok z Boku, będziesz widział postacie przedstawiające graczy. Przed jednym z graczy znajduje się znaczek z literą "D". Jest to tak zwany Znaczek Krupiera (Dealer Button). Przed każdą rozgrywką przesuwa się on o jednego gracza w lewo. Znak ten wywodzi się z gier, kiedy to gracze w kolejkach rozdawali karty. W naszym pokoju pokerowym znajduje się wirtualny krupier (pokazany w widoku z boku), który rozdaje karty (siedzi pośrodku po lewej stronie stołu, za stertą żetonów). Wirtualny krupier nie uczestniczy w grze w żaden inny sposób niż poprzez rozdawanie.

Przebieg Gry

Oto jak przebiega rozgrywka (pokazane przykłady są dla gry pokerowej z limitem):

Zakłady w Ciemno(blinds)

Na początku gry dwóch graczy siedzących po lewej stronie od znaku krupiera (nie wirtualnego krupiera!) musi postawić "w ciemno", to znaczy zanim zostaną rozdane karty. Ma to zapewnić każdemu zwycięzcy otrzymanie pieniędzy. Każdy będzie musiał w pewnym momencie postawić "w ciemno", ponieważ znak krupiera przesuwa się z rundy na rundę. Gracz siedzący bezpośrednio obok znaku krupiera stawia "małą w ciemno", równą połowie minimalnej stawki (np. $5 w grze $5/$10). Gracz obok tego, który postawił "małą w ciemno" stawia "dużą w ciemno" równą minimalnej stawce (np. $10 w grze $5/$10).

Karty zakryte

Po zakładach "w ciemno" rozdaje się pierwsze karty. Każdy z graczy dostaje dwie karty indeksem do dołu. Karty te nazywają się zakryte (pocket cards).

Pierwsza Licytacja

Pierwszy licytuje gracz siedzący bezpośrednio obok gracza, który postawił "dużą" w ciemno, a następnie licytują następni gracze zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Każdy z graczy może spasować, wejść lub przebić.

Karty Wspólne

Następnie trzy odkryte karty zostają wyłożone na stół. Wyłożenie tych kart to tzw. Flop. Nazywają się kartami wspólnymi i są używane przez wszystkich graczy do stworzenia pięciokartowego układu.

Druga Licytacja

Rozpoczyna się kolejna runga licytacji. Jest ona przeprowadzana dokładnie tak samo jak pierwsza.

Turn

Po drugiej rundzie licytacji wykładana jest na stół, indeksem do góry, czwarta karta wspólna. Jest on zwana turn. Po niej następuje kolejna runda licytacji.

Trzecia Licytacja

Trzecia runda licytacji odbywa się w ten sam sposób jak pierwsza i druga.

River

Na koniec wykładana jest piąta i ostatnia karta wspólna, zwana też River. Po niej następuje czwarta runda licytacji, końcowa.

Czwarta Licytacja

Końcowa runda licytacji przebiega dokładnie tak samo jak pozostałe.

Wyłożenie Kart na Stół

Po ostatniej rundzie licytacji ustalane są najlepsze karty. Używane są do tego karty wspólne i karty gracza. Gracz mający najlepszy układ pięciokartowy wygrywa pulę. Możliwy jest też podział puli między graczy, jeśli mają karty o tej samej wartości. W rzadkim przypadku, gdy na najlepsze karty składają się karty wspólne, pula dzielona jest między graczy, którzy dotrwali w grze do wyłożenia kart. Jeśli widzisz, że przegrywasz i nie chcesz odkryć swoich kart, możesz Rzucić karty, to znaczy poddać się i stracić pulę. W innym wypadku możesz porównać swoje karty z kartami graczy w czasie wyłożenia kart.

Ponowny Start

Gdy rozgrywka jest zakończona, a pula zgarnięta przez zwycięzce, znaczek krupiera przesuwa się na kolejnego gracza po lewo i rozpoczyna się nowa rozgrywka.

Możliwe akcje

W zależności od tego jakie akcje były wykonane przez poprzedzających cię graczy, w każdej z rund licytacji możesz:

Pas

Jeśli nie podobają Ci się Twoje karty, możesz spasować. Jeśli postawiłeś “w ciemno”, licytowałeś lub przebiłeś - stracisz te pieniądze, ale nie stracisz nic więcej. Po spasowaniu jesteś poza grą do następnej rozgrywki.

Wejście/Czekanie

Możesz zostać w grze poprzez wejście lub czekanie. Jeśli nikt przed Tobą nie postawił zakładu, możesz czekać bez dorzucania pieniędzy do puli. Jeśli ktoś postawił już zakład, możesz wejść dorzucając tą samą sumę pieniędzy do puli.

Zakład/Przebicie/Kolejne Przebicie

Jeśli uważasz, że masz dobre karty, możesz postawić zakład. Jeśli któryś z graczy postawił już zakład, możesz go przebić o stawkę ustaloną dla stołu.

Za wszystko

Kiedy podczas rozdania graczowi skończą się żetony, nie musi pasować. Może wybrać opcję "za wszystko". Kiedy wchodzisz za wszystko, dorzucasz wszystkie swoje żetony do puli głównej i puli pobocznej. Wszystkie kolejne żetony będą potem dodawane do puli pobocznej. W czasie wyłożenia kart na stół, jeśli gracz który wszedł "za wszystko" nie wygrał, zwycięzca dostaje obie pule, jak zwykle. Jeśli jednak to gracz, który zagrał "za wszystko" zwycięża, otrzymuje wtedy główną pulę, a pula poboczna przypada graczowi, które miał kolejne najlepsze karty. Jeśli kilku graczy zagrało "za wszystko", tworzonych jest kilka pul pobocznych. Pule są podzielone w kolejności w jakiej gracze zagrali "za wszystko". Jeśli rozgrywkę wygra gracz, który nie grał "za wszystko", dostanie wszystkie pule poboczne i pule główną. Jeśli wygra jeden z graczy, który postawił "za wszystko", dostaje pule, które były utworzone dopóki nie wszedł za wszystko. Każdy z graczy "za wszystko" może wygrać jedynie pulę, w którą był zaangażowany.

Omaha

W pokerze Omaha zasady gry są takie same jak w pokerze Texas Hold'em, z dwoma wyjątkami

  • Gracze otrzymują cztery karty "pocket" zamiast dwóch.
  • Gracze muszą użyć dwóch kart "pocket" i trzech kart wspólnych do stworzenia najlepszej ręki.

Reguły są takie same, ale te dwie różnice w zasadach wymagają innej strategii w czasie gry w Omaha Poker.

Omaha Hi-Lo

W Omaha Hi/Low obowiązują takie same zasady jak w zwykłej Omaha, istnieje tu jednak dodatkowy sposób na wygranie części puli. Zwycięża gracz z najlepszymi kartami (High), jak w Omaha. Jednak poza zwycięzcą z najlepszymi kartami może być też zwycięzca z kartami najniższymi. Musi mieć on 5 kart poniżej 9-tki. Musi również użyć dwóch kart "pocket” i trzech kart wspólnych. Dla przykładu, układ 3, 4, 5, 6 i 8 jakiegokolwiek koloru stworzy niskie karty. Gracz mający najniższą z niskich kombinacji będzie zwycięzcą Low. W przypadku, gdy będzie zwycięzca i High i Low pula jest dzielona pomiędzy nich 50/50. W przypadku kilku Low hands, Zwycięzca Low jest określany poprzez porównanie najwyższych z najniższych kart, kolejnych najwyższych itd. Jeśli dwóch lub więcej graczy ma najniższe karty o tej samej wartości, wygrana Low jest dzielona pomiędzy nich. Ponieważ muszą wystąpić co najmniej trzy najniższe karty (poniżej 9) wśród kart wspólnych, nie zawsze powstaje układ kwalifikujący do wygranej. Jak również gracz może użyć różnych kart z czterech kart "pocket" do stworzenia High lub Low wraz z kartami wspólnymi, gdzie znów różne karty mogą być użyte do High lub Low. W grze Hi Low Omaha najniższą z możliwych kombinacji jest 5,4,3,2,A jakiegokolwiek koloru (kolor i strit nie działa przeciwko Tobie w Low hand). As liczy się jako najniższy i najwyższy, dlatego też może być użyty do stworzenia najwyższej i najniższej kombinacji.

7 Card Stud

Gra ta przeznaczona jest dla maksimum 8 graczy (plus wirtualny krupier). Najważniejsza różnica pomiędzy tym rodzajem gry, a pozostałymi jest brak kart wspólnych w Card Stud. Każdy z graczy ma swoje własne karty, a we wszystkich grach z ustalonym limitem są dwa limity zakładów.

Pierwsze dwie karty (karty własne) są kładzione indeksem w dół, a inni gracze nie mogą ich zobaczyć. Następne karty są nazywane Streets (3-ci, 4-ty, 5-ty oraz 6-ty Street)i są rozdzielane indeksem do góry. Ostatnia karta, River, jest kładziona indeksem w dół.

Na początku rundy, gracze muszą postawić Antes. Ante częścią niższego limitu zakładów i służy temu samemu celowi co zakłady w ciemno w grach Hold'em.

Po wyłożeniu 3-ciej Street, gracz z najniższymi otrzymanymi kartami rozpoczyna rundę licytacji. (Jeżeli dwóch graczy posiada karty tej samej wartości, kolejność ustala się zgodnie z ich kolorem. Siła kolorów w porządku malejącym to: Pik, Kier, Karo, Trefl.)

Gracz, który rozpoczyna rundę może postawić pełny zakład lub Bring-In. Jest to kwota mniejsza niż całkowity zakład i znowu, tak jak zakłady w ciemno, gracz musi jedynie dodać różnicę jeśli zakład jest kompletny, a on zdecyduje się na wejście. Inni gracze mogą wejść, uzupełnić zakład lub podbić.

Jak tylko postawiony zostaje zakład, rozdawany jest 4-ty Street. Tym razem gracz z najwyższą kartą lub układem rozpoczyna licytacje i nie ma opcji Bring-In. W tym momencie gry, każdy z graczy może stawiać zgodnie z wysokim limitem, co będzie potem odnosiło się do wszystkich kolejnych zakładów.

Ten sam cykl powtarza się w przypadku 5-tej i 6-tej Streets oraz River, z jednym wyjątkiem: używana jest teraz wyższa stawka, bez względu czy była użyta w 4-tej Street czy nie. Kiedy postawione już zostaną zakłady w River, każdy z graczy wybiera swoje najsilniejsze karty. Najlepsza ręka wygrywa.

5 Card Stud

Jest to gra bardzo podobna do 7 Card Stud, rozgrywana na tych samych zasadach (maksymalna ilość graczy to 10). Różnica polega jedynie na tym, że tylko jedna karta jest rozdawana indeksem do dołu; jest tu 2-gi, 3-ci i 4-ty streets oraz River.

 strona główna    /   forum    /   klub premium    /   liga betplanet    /   czat
projekt graficzny: samsokol  ©BetPlanet.net 2003 - 2010